Divinity: Original Sin — предварительный обзор
Хотите удивиться? Легко: один из самых интересных и перспективных проектов состоявшегося недавно Игромира не был представлен зрителям! В стороне от основного действа Игромира, в одном из тихих залов Аквариума, главный маг и кудесник Larian Studios Свен Винке демонстрировал «шкатулку со сказками», которая называется Divinity: Original Sin. До того момента мы были теоретически осведомлены о проекте, но «в реале» увидеть его не представлялось возможности. И вдруг — такое благо! Словом, сказать, что мы впечатлены — это слабо сказано.
Divinity: Original Sin была анонсирована в конце весны прошлого года, но спустя почти год после анонса своего проекта, команда решила не отставать от моды и подсобрать немного деньжат на кик-стартере. Результат оказался впечатляющим — за 30 дней был собран миллион долларов! Игра смогла бы, пожалуй, обойтись и без финансирования со стороны фанатов, но добавка шестизначной суммы к бюджету лишней не бывает. Так что же так воодушевило геймеров, что те массово понесли свои кровные в казну бельгийским разработчикам?..
Original Sin станет приквелом ко всем предыдущим играм серии. Создатели не спешат рассказывать о том, какую именно из тайн вселенной Divinity раскроет сюжет проекта. Пока известно лишь то, что главными героями Original Sin станут мужчина и женщина — охотники на адептов запрещённой магии. Последней их зацепкой стала смерть некоего Джейка, явно убитого при помощи незаконной волшбы. Раскрытие этого преступления и будет главной целью игры. Но вот какими кривыми дорожками мы выйдем к финалу и что нас там будет ждать — разработчики не рассказывают. Так или иначе, название интригует, будоражит фантазию и заставляет строить самые невероятные домыслы относительно сути происходящего.
Если кто-то не знает, то Original Sin переводится на русский как «первородный грех». Кто, как и зачем согрешит, как эти люди связаны с сагой о пламенных рыцарях — ответы на подобные вопросы мы, судя по всему, узнаем только после релиза. Не факт, что люди, не знакомые с предыдущими Divinity, будут следить за хитросплетениями сюжета с таким же интересом, как и фанаты серии. Но, несмотря на всю важность повествования в ролевой игре, Original Sin наверняка сможет с головой увлечь и тех, кто до сих пор и не подозревал о существовании вселенной Divinity. А всё потому, что по количеству всевозможных фишек и по количеству многовариантных прохождений новое детище Larian Studios на сегодняшний день напоминает первые части Fallout.
Одной из главных особенностей проекта должна стать система диалогов и взаимодействия с напарником — как уже было сказано, главных героев в игре двое, и периодически они начинают обсуждать между собой те или иные вопросы. Так вот, если в большинстве проектов подобные диалоги заскриптованы, или на итог беседы влияют реплики только одного из персонажей, то в Original Sin каждый из наших подопечных сможет иметь собственное мнение по тому или иному вопросу. Если вы играете вместе с другом, а игра предусматривает возможность кооперативного прохождения, то реплики напарника будет выбирать второй игрок, при одиночном же прохождении с самого начала вам придётся решить — будете ли вы вести беседу от имени обоих персонажей или позволите искусственному интеллекту болтать за одного из двух героев.
При этом, вы зададите линию поведения, которой станет придерживаться напарник — кто-то захочет иметь рядом безвольного раба, соглашающегося с каждым вашим словом, а кто-то создаст психопата, плюющего на чужое мнение и желающего только крушить и убивать. Кроме того, ключ, в котором герои предпочитают вести беседу, формируют особенности их характера. Постоянно интересуетесь наградой за квест — становитесь жадным. Избегаете контакта с окружающими — о вас говорят, будто вы скромный и нелюдимый. Каждая черта характера даёт вам те или иные бонусы и пенальти. Но не стоит забывать, что своему статусу нужно соответствовать. Создавали добродушного болтуна, а в диалогах ведёте себя как мрачный социопат с садистскими наклонностями?.. Будьте уверены – очень скоро ваши характеристики изменятся соответствующим образом.
Также на ход беседы могут повлиять и навыки героя — обычные реплики не дают нужного эффекта? Попытайтесь прибегнуть к логике и силе убеждения, обосновав собственную позицию. Собеседник по-прежнему не хочет соглашаться? Можно попробовать очаровать его своим обаянием или, на худой конец, просто заткнуть рот при помощи грубой силы. При этом, за каждым подобным действием стоит проверка соответствующих параметров персонажа, так что, не удивляйтесь, если пьяный стражник испугается хрупкой девушки, а заигрывания двухметрового мужика с крестьянином вызовут у последнего приступ недоумения.
Как гласит народная мудрость — пистолетом и добрым словом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом. Поэтому, когда силы убеждения не достаточно, приходит пора помахать кулаками. Когда атмосфера накаляется, время останавливает свой бег и наступает пора классических пошаговых боёв. Всё знакомо и привычно — порядок хода определяется инициативой персонажа, а очки действия расходуются на атаки, перемещения, и прочие телодвижения. Не обошлось, тем не менее, и без нескольких приятных необычностей — так, персонаж, которого обошли с фланга, получает пенальти к защите, а если нападать на врага со спины, то вероятность нанесения критического удара будет стремиться к ста процентам.
Вступив с кем-то в ближний бой, лучше драться до последнего, когда один боец выходит из радиуса поражения другого, это считается попыткой к бегству, и трус зачастую получает вдогонку увесистый удар под зад. Управлять в баталиях можно будет не только парочкой главных героев — максимальный размер партии равен четырём. Пополнить ряды можно за счёт наёмников — в разговоры они лезть не станут, но когда дело дойдёт до рукоприкладства, лишняя пара рук может прийтись весьма кстати. Но самое интересное в боёвке — это использование магии. Заклинания можно и нужно будет комбинировать. Поджарить противника молнией — это чудесно, но если перед этим промочить его до нитки, результат от шоковой терапии превысит ваши ожидания. Скастуете заклинание холода на врага — и он замедлится, заморозите лужу у него под ногами — он поскользнётся и пропустит ход. Хотите поджарить гада фаерболом — ваше право, но если перед этим удастся испачкать его в чём-нибудь горючем, то у бедняги не останется шансов. Но будьте аккуратны — всё вышесказанное относится не только к противникам, но и к нашим героям. Так что, открывая книгу заклинаний под проливным дождём или на пороховом складе, десять раз подумайте над тем, что можно скастовать, а от чего будет больше вреда, чем пользы.
Ещё одна фишка Original Sin — интерактивность. Здесь можно надеть на голову ведро, вооружиться шваброй, и пойти в таком виде в крестовый поход на орков, можно положить в карман почти любой предмет, а то, что не влезет — швырнуть или сдвинуть с места. Под цветочным горшком рядом с дверью вполне может оказаться дополнительный ключ к ней, а сбитого с ног брошенной бочкой противника будет легче одолеть. Украдёте что-либо в городе при свидетелях — граждане позовут стражу, а вас посадят в тюрьму, если вы, конечно, не захотите вырезать всех стражей правопорядка из-за разногласий по поводу украденного куска мяса. Кстати, по заверениям Свена Винке, главы Larian Studios, пройти Original Sin можно будет, даже убив каждое живое существо на карте, включая обитателей населённых пунктов и ключевых персонажей. Как это будет реализовано — вопрос открытый, но сам факт наличия подобной возможности радует.
От обилия фич Original Sin голова идёт кругом. За те полтора часа, что нам удалось лично познакомиться с проектом, игра не переставала удивлять не только нас, но и самих создателей. На вопросы «а что будет, если сделать то-то и то-то», Свен Винке всегда отвечал убедительно: «Давайте попробуем, и узнаем!»
Моряки просят помочь потушить пожар на корабле? Захотели — скастовали дождь, захотели — взяли в руки ведро, захотели — прошли мимо. А если вернуться позже, корабль всё так же будет гореть? Возвращаемся — остов парусника догорает, люди расходятся…
Идём по городу — с нами заговаривает кошка — а это ещё что такое?, — удивляемся мы. Мистер Винке объясняет, что у героини сейчас есть скил, позволяющий общаться с животными. Переключившись на необладающего сейчас таким навыком героя, действительно слышим лишь «мяу» вместо понятной человеческой речи. Обделите этим навыком обоих персонажей, и при прохождении от вас ускользнёт целый пласт контента. И это только один пример, о котором мы узнали за время короткой демонстрации. А сколько всего разного нас ожидает в полной версии!..
Разработчики говорят, что у них в игре нет квестов. Задание, якобы, всего одно — узнать, кто убил того самого Джейка. А всё остальное, что происходит в Original Sin — это ситуации. Ситуаций тут много, они переплетаются в причудливые узоры, и создают вокруг наших персонажей живой и дышащий мир. Любители не только потреблять контент, но и создавать его собственными руками, должен несказанно порадовать редактор, который будет идти в комплекте с игрой. Разработчики по доброте своей душевной готовы отдать фанатам тот инструментарий, которым пользовались сами. Нарисовать новый меч — не проблема, придумали гениальную цепочку квестов — реализовывайте, пожелали построить для героев домик в горах — на здоровье. Редактор позволит вам создать всё, что угодно — от крохотного дополнения до масштабного мода, полностью меняющего игру.
Сам Свен Винке скромно замечает по этому поводу, что их редактор на сегодняшний день — единственный инструмент, позволяющий с лёгкостью создавать собственные ролевые проекты с кооперативным прохождением. А теперь пора вернуться из сказочных мечтаний и трезво взглянуть на суровую реальность.
Не всё в Original Sin так сладко, как кажется. Есть и то, что не даёт нам спокойно спать и не позволяет заочно назвать новую Divinity лучшей РПГ ближайшего будущего. Это — технические проблемы, баги и т.д. То, что увиденная нами версия ещё далека от релиза и пестрит отсутствующими текстурами, сбоящими скриптами и прочими недоработками — нормальное явление, ведь работа над игрой всё ещё идёт полным ходом. Волнует другое — смогут ли бельгийцы выловить все глюки до того, как проект уйдёт в тираж, а, особенно, учитывая размах игры. Например, во время презентации мистер Винке броском бочки случайно убил стражника, а потом никак не мог понять, почему разгуливающие вокруг города скелеты никак не реагируют на его присутствие. Через некоторое время ответ был найден — этот поступок понизил карму героини, и злые умертвии стали считать неаккуратную даму своей союзницей. На второго героя, который в это время находился в другом конце города, и не участвовал в инсценировке несчастного случая, они с удовольствием набросились и разорвали беднягу в клочья.
С одной стороны, это ещё раз демонстрирует глубину проработки игры, и то, что её внутренняя логика великолепно работает, с другого же бока — игра никак не оповестила нас о том, что произошло, и даже один из создателей оказался озадачен таким поворотом событий. И кто может гарантировать, что другой подобный финт не сделает игру непроходимой?.. Чем глубже и масштабнее проект, тем сложнее найти в нём все дырки и косяки, заставив работать как швейцарские часы. А Original Sin на сегодняшний день кажется нам игрой, глубокой, как океан, и комплексной, как Большая советская энциклопедия. Настораживает также и то, что последний проект Larian — Dragon Commander, также сначала казался довольно интересным и перспективным, а по итогу — ни то, чтобы обманул ожидания, но всё же немного разочаровал. Так что, скрестим пальцы и будет надеяться, что на этот раз у Свена Винке и его команды всё пойдёт по плану, и успех Original Sin затмит своим сиянием славу старенькой Divine Divinity — благо, все предпосылки для этого у игры есть.
Узнать, получилось ли у Larian осуществить всё задуманное, мы сможем уже в конце зимы, если дату релиза, конечно, ещё раз не перенесут.